San Sisto - Solomeo, le pagelle del derby!
Dopo un turno di stop per l'improvvisa e perlopiù ingiustificata latitanza dell'inviato speciale eccoci di nuovo all'appuntamento più atteso.
Tornano le PAGELLE DEL VICE-POSTINO.
TERRADURA 7 Subisce senza colpe il goal dello svantaggio, poi fà da spettatore non pagante fino a pochi minuti dalla fine quando ipnotizza l'avversario lanciato a rete e salva magistralmente il risultato! MIRACOLATO.
ALBINI 6 Al rientro dopo 2 turni di assenza forzata, gioca una gara ordinata senza commettere errori ed anzi riesce anche a guadagnare il fondo in un paio di occasioni. RINOPLASTICA.
RONDOLINI 7 Per sua ammissione rimane a mezza strada nell'occasione del goal ospite ma poi, a tempo praticamente scaduto decide di combinare un bello scherzetto ai suoi ex-compagni inventando una perla dal limite che salva l'imbattibilità! PINTURICCHIO.
BALDONI C. 5 Dopo alcune prestazioni convincenti, terrorizzato dell'idea di prenderci l'abitudine torna al passato e tra una svirgolata e l'altra riesce anche nell'impresa di battere il miglior fallo laterale della storia del calcio! COORDINATO.
FIORUCCI 6 Gli avanti ospiti non gli creano grossi grattacapi, è autoritario e ordinato come sempre, la seconda giovinezza continua. COCOON.
CARCIANI 6- Da buon combattente l'impegno non manca mai, ma un pò per la scarsa vena dei compagni di reparto un pò per l'arbitro che gli fischia tutto contro non incide come vorrebbe. APPANNATO
CRUCIANI 6 Schierato dall'inizio appare l'unico a provare a dare ordine ad una manovra poco fluida. Nel primo tempo sfodera una conclusione pericolosa solo a metà. Si perde un pò con il passare dei minuti. SPUNTATO.
BALDONI M. 6,5 In mezzo al campo è fondamentale, nei duelli aerei le prende tutte così come è onnipresente nelle azioni di interdizione. Prova anche fortuna in avanti e nel finale colpisce una clamorosa traversa che nel rimbalzo da purtroppo solo l'illusione del goal. PANZER
LOLLI 5,5 Serataccia per il talentuso centrocampista biancoblu. Nervoso e poco mobile non riesce a dare sostanza alla sua prova. Sfiora comunque il goal con una bordata su punizione che lambisce il palo. NEVROSI
MASSETTI S. 6- Cerca spesso, ma senza successo, l'intesa con il compagno di reparto. La serataccia della squadra lo penalizza fin troppo. Come spesso accade nell'intervallo viene sostituito. IMBUFALITO.
GUERRERA 5,5 Non è ispirato come al solito, si lascia andare a qualche chiacchiera di troppo e non riesce mai a trovare lo spunto giusto incartandosi spesso in soluzioni senza sbocchi. E' costretto a lasciare il campo prima dell'intervallo per il riacutizzarsi del fastidio alla coscia sinistra. AZZOPPATO.
PETTINACCI 6 Sostituisce Guerrera alla fine del primo tempo. Si vede poco, tradendo una condizione fisica precaria, ma appena ha il varco giusto lo sfrutta costringendo il suo avversario a stenderlo al limite per la punizione del pari. CATERPILLAR.
SCHIPPA 6 Arriva tardi e senza documento, per questo è costretto a partire dalla panchina per poi entrare ad inizio ripresa collocandosi sulla fascia destra. Pochi spunti degni di nota, ma complessivamente una prova positiva. DISTRATTO.
FERRANTE 6 Inserito come ala sinistra per cercare una maggior profondità sulle fasce si propone bene, la sua specialità, anche se non riesce a scodellare palloni pericolosi per la retriguardia ospite. SOVRAPPOSTO.
COVIELLO 6 Nella difesa a 3 è sempre a rischio cartellino, rosso. Fortuna sua non è costretto a falli plateali. Un paio di buone chiusure difensive vengono vanificate da rilanci sbilenchi. GIUSTIZIERE.
TRINARI 5,5 Chiamato in causa per dare imprevedibilità all'attacco è subito evidente come l'ultima serata in discoteca lo abbia annebbiato fin troppo. Viene costantemente beccato in banali fuorigioco e non dà i risultati sperati. BELLA CIAO.
RAMACCIONI SV entra nel finale, troppo pochi i minuti per valutarne l'operato. Alla prossima.
CATANA 5,5 Non gli si può certo imputare la colpa di una serata poco felice di troppi suoi giocatori. Come già successo in passato però ripropone un centrocampo che numericamente finisce per soffrire fin troppo gli ampi spazi del campo di San Sisto. Prova a cambiare l'inerzia della gara cambiando modulo in corsa un paio di volte ma alla fine è solo una prodezza a salvare il risultato. STRATEGA.






